5 月 17 日,腾讯公布 2023 年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为 483 亿元,同比增长 10.8%。其中,本土市场游戏收入 351 亿元,同比增长 6%;国际市场游戏收入 132 亿元,同比增长 25%,该部分收入已达到本土市场收入的 38%。
此外,腾讯在财报披露,在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4% 和 0.7%,两项数据均创有记录以来最低,较 2020 年同期大幅下降 96% 和 90%。
游戏业务基本面向好:本土市场恢复增长,国际市场成 " 第二增长曲线 "
(资料图片仅供参考)
经历了 2022 年用户规模和市场收入 " 双降 " 后,今年第一季度国内游戏市场呈现复苏态势。据伽马数据《2023 年 1-3 月游戏产业报告》显示,今年 1-3 月中国游戏市场实际销售收入 675.09 亿元,环比上升 15.61%,同比下降 15.06%。
《报告》认为,第一季度国内游戏市场收入环比上升,主要来自两方面作用:一是春节假期位于一季度,假期促进了用户活跃度及付费意愿,多数头部产品在该期间实现流水增长;二是一季度有新品表现较优,贡献部分流水增量。
受游戏行业全面复苏提振,腾讯游戏一季度的本土市场收入实现同比增长 6%,是自 2022 年第一季度以来首次恢复同比增长。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》《暗区突围》和《金铲铲之战》等产品在一季度表现出色,其中《金铲铲之战》流水同比增长超过 30%,日均活跃用户数在今年 4 月超过 1000 万,创下历史新高;《暗区突围》日活跃账户数和流水均创下历史新高。
尽管存在季节性因素影响,但凭借着《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏的出色表现,腾讯游戏的国际市场收入在一季度仍保持较高增速。财报显示,《VALORANT》一季度流水同比增长超过 30%,《PUBG Mobile》日活跃用户数恢复环比增长。
今年前三个月,腾讯国际市场游戏收入达 132 亿元,同比增长 25%。自腾讯 2019 年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入的贡献不断提升,今年一季度该部分收入已达到本土市场收入的 38%,成为腾讯游戏的 " 第二增长曲线 "。
未成年人保护成效显著:一季度国内未成年人游戏时长、流水占比再创新低
在未成年人保护方面,腾讯称持续致力于实施未成年人保护计划,财报披露的数据显示,在本土游戏业务中,今年一季度未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4% 和 0.7%,较 2020 年同期大幅下降 96% 和 90%。
公开统计显示,腾讯此前共五次在财报中披露未成年人游戏相关数据,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施后,腾讯国内未成年人在本土市场游戏时长、流水占比均出现大幅下降。其中,未成年人游戏时长占比在 2021 年 9 月大幅下降至 0.7%,此后这一数据长期维持在 1% 以内,直至今年一季度该数据再跌至仅 0.4%,是腾讯公布该项数据以来的新低。
寒假未成年人可游戏时间长于平时,但今年第一季度腾讯的未成年人游戏流水占比仅 0.7%,同样创有记录以来最低。
继今年 2 月宣布升级 " 未成年人保护 4.0" 阶段后,腾讯游戏在 5 月 15 日举行的 SPARK 2023 腾讯游戏发布会上公布了未成年人保护的最新进展。其中,腾讯成长守护发布全新的未成年人保护 IP 形象 " 鹅伴 ",未来将为青少年提供更丰富的内容,兼具知识性和趣味性的互动玩法;腾讯未来教室宣布将打造 " 青少年科技空间 ",首站落地喀什,将运用数字人、AI 语音识别、眼动、AI 围棋等游戏技术,营造大众科普的互动科技体验场景。
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