(资料图)
其实这篇文章应该在今年寒假的时候写的,后来忙着忙着给忙忘了,这里就简单记录一下。都是主观感受,望周知。
《战双》最初是在我高考后的那个暑假入坑的——高考后那个寒假玩疯了,一天5,6款游戏轮着来,现在想想都可怕。不过那个暑假我也不是什么都没干,起码把科目1~科目3都过完了,由于疫情,科目四没来得及考。不过由于当时游戏实在太多,《战双》玩着玩着就卸了,到不是因为她不好玩,而是游戏实在太多。大概打了一个多星期的样子。当时的版本好像是up薇拉的一个版本。
《战双》我入坑的契机其实是因为去年12月份~今年年初一月份时《崩坏3》的节奏,当时整个社区戾气很重,外加当时特殊时期懂得都懂。整个人心情特别不好,就把《崩坏3》卸了,基于《战双》和《崩3》类型一致,再加上看了当时《战双》高质量的拜年祭作品,就下下来玩玩。玩了大概一个多月大概80级左右。
《战双》的美术很精致,有许多的角色设计我也很喜欢,而且有男角色,男女角色都各有特点,成男角色真的很让人心动。印象最深刻的角色是露西亚。当时up的角色也是露西亚。深红囚影,角色是真的帅,打击感也相当好,应该是我在动作手游里玩过的手感最好的角色之一,专武和那六个意识我都给她配上了。辅助机没抽出来。
《战双》的动作方面也很厉害。我拿最初的御三家打斗的手感都非常好。而且《战双》的角色打斗特效相对较少,敌人的动作能看得很清晰,也方面我操作角色见招拆招,虽然特效不多,但角色的动作演出效果确实很好,在和敌人拼刀的刹那快感确实很足。在我看来《战双》确实是一个很有亮点,也很优秀精致的游戏。我想如果我身边有热爱动作手游的朋友我应该也会把《战双》推荐给ta。前阵子去英雄互娱参观学习,看到战双海报时还是蛮激动的。
《战双》的游戏福利较多,且养成相对来说比较轻松。
但是《战双》在我玩了一个多月后,我还是放弃玩她。也有可能我确实不是这款游戏的受众吧。以下说一下我退坑的理由,不一定是游戏的缺点,只能说确实不适合我。
最主要的是画风。战双的画面是精致的,美术也很好,但是风格很压抑,整个场景很灰暗,整个游戏很难找到高饱和度的场景/画面。这种画风初看还好,但是当我每天上线都盯着这样的画风几个小时,盯了快一个月后,我有一种要崩溃的感觉。我本来玩游戏的目的就是为了放松和娱乐的,但当我玩的游戏的画面让我长期处在一个难受压抑的状态下时,我玩这款游戏的意愿就没有那么强烈了,而且还会抗拒。其实有许多单机的风格比《战双》压抑很多,比如《This war of mine》,但是单机的整体游玩时长是比不过这种长线运营的游戏的,而且单机也不需要每日上线做任务。《战双》的风格也延续到了《鸣潮》上。《鸣潮》从最初放PV开始我就一直在关注,这几次测试我也在网上看了别人的游戏实况,我想《鸣潮》正式上线后,如果我有时间的话,我还是会玩玩看的。
其实导致画风压抑的原因,个人认为不止饱和度低,还有一个就是画风整体硬朗,弧度和柔软质感较少,就算是家园系统,也是完全的方形设计。
其他还有一些稍微影响我游玩体验的方面比如,角色入场动画太长,虽然说很好看,但一天看十几便,看上一个月还是有些顶不住。